문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소드 아트 온라인: 할로우 리얼라이제이션 (문단 편집) ==== 1.04패치 (한글기준 1.01) ==== 먼저 주목할 부분은 역시 AI. 기존의 그 멍청하던 AI와는 다르게 아예 뼈대부터 수정한 것으로 보이며, 이제 점프공격 등의 다채로운 패턴을 사용하고 '''회복과 회피도 적재적소에 제대로 사용한다!''' [[https://youtu.be/dXmc-J8Lz1M|영상]]을 보면 확실히 달라진걸 느낄수가 있다. 인공지능 상승이 상당해, 이제는 네임드몹을 잡을때 플레이어가 끼지않고 AI 3명만 세워둬도 죽지않고 알아서 잡는수준. 다만 그렇다고 게임이 재미없어질 정도로 좋이진건 아니고, AI가 초반에 사용할수있는 버프가 한정돼 있어 결국 플레이어 또한 전투에 참여를 해야 수월하게 진행해나갈 수 있다. 게다가 동료뿐만 아니라 몬스터들의 AI도 전체적으로 개선되어 적극적으로 변했으므로 난이도가 많이 상승했다. 기본스킬 EX스킬 이외에 개방해야하는 EX스킬을 NPC에게 달아주었을 경우 AI를 일정수준이상 성장시켜야 AI가 해당스킬을 재대로 사용한다. 그래픽 부분에선 큰 개선은 없지만, 비타판의 경우는 역시나 프레임이 조금 더 상승했다. 허나 기존처럼 많은 변화가 있는건 아니고 자잘한 프레임드랍이 조금 수정되었다고 보면 되는 수준. 두번의 추가패치후 이제 비타판도 평범한 비타게임 처럼 즐길 수 있게 되긴 했지만, 아마 여기가 프레임 상승곡선의 마지막 마지노선으로 보인다. 또한 괄목할 부분은 밸런스패치. 스탯이 전체적으로 하락했고 무엇보다 데미지를 기존버전의 1/10~~뭐?~~정도로 하향했다. 이게 너무 극단적이라 기존에 20초면 잡던 몬스터를 4분씩 걸리며 잡아야 하고, 5분이면 클리어 가능하던 레이드보스는 40분씩 쓰고 있는 상황이 발생했다. 중반부터 하던 유저들은 클리어 자체가 힘들정도. 때문에 일본 유저들 사이에서 원성이 엄청난 상황이다. 결국 [[http://hr.sao-game.jp/dlc/patch/|1.05패치]]에서 다시 조정될 예정이다. 노가다 부분에선 가장 말이 많았던 카타나의 비섬열도 해방조건을 크게 완화시켰다. 1.04버전에서 비섬열도를 언락하기위해 필요한 SSC 연계 횟수는 총 2400번. ~~그래도 많다~~ 1.04버전에 오면서 새로 생긴 문제로는 튕김이있다. 전 버전들보다 더더욱 자주자주 튕긴다. 자동 세이브라고 해도 결국 그게 맵 이동할 때만 되는지라 여러 맵을 이동하지 않고 한맵에서 계속 노는걸 즐기는 유저들에게는 튕김이 치명적으로 다가온다. 전체적으로 1.04버전 오면서 게임이 많이 변했다. 신규던전의 추가와 밸런스 패치로 인해 아예 추천 장비 목록과 공략을 처음부터 다시 작성해야 한다는 말이 나올 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기